Wie Viel Gb Hat Meine Grafikkarte
Speicher auf Grafikkarten: 3, four, half dozen & eight GB VRAM im direkten Vergleich
Moderne Spiele brauchen viel Grafikkartenspeicher
Mit Verfügbarkeit der Konsolen Xbox One und PlayStation 4 hat sich auch für PC-Spieler viel getan. Das war absehbar, setzen beide Konsolen doch erstmals ebenfalls auf klassische PC-Komponenten. Spiele für Konsolen und den PCs sind dadurch technisch näher zusammen gerückt, der Einfluss der geschlossenen Organization auf den PC chapeau zugenommen.
Konsolen haben viel Platz für Texturen
Besonders sichtbar wird das bei den von Spielen verwendeten Texturen: Xbox I und PlayStation iv verfügen beide über 8 GB RAM, den sich CPU und GPU teilen. Entwickler nutzen diesen Speicherplatz, um Spiele mit hochauflösenden, detaillierten Texturen zu versehen.
Die Konsequenz für den PC: Während 4.096 MB vor anderthalb Jahren in der Regel noch ausreichend gewesen sind, um Spiele in Full HD bei maximalen Details problemlos zu spielen, gibt es mittlerweile ein paar Titel, die bei nur iv GB VRAM zur Sicherheit gar nicht mehr die maximale Detailstufe bei den Texturen im Menü anbieten. Andere tun es und machen Probleme.
Wie viel VRAM braucht eine Grafikkarte?
Nach dem Test der GeForce GTX 1060 mit iii GB, dice in einigen Spielen bei ansonsten wenig anspruchsvollen Einstellungen große Probleme bekommt, nimmt sich ComputerBase dem Thema VRAM in diesem Artikel nochmals ausführlicher an.
Wie viel VRAM heute für Full Hd schon von Nöten sein kann, testet ComputerBase in vier aktuellen Spielen auf Grafikkarten mit 3, four, 6 und viii GB. Alle Modelle sind der aktuellen Mittelklasse entnommen.
Die Testkandidaten: GTX 1060 und RX 480
Für den Artikel bieten sich die neuen Modelle Radeon RX 480 und GeForce GTX 1060 auf Footing von AMD Polaris beziehungsweise Nvidia Pascal perfekt an: Beide gibt es in zwei Speicherkonfigurationen. Bei AMD sind es four und 8 GB, bei Nvidia iii und vi GB. Darüber hinaus sind beide die aktuell einzigen direkten Konkurrenten auf Basis der neuen FinFET-Fertigung.
Dice FPS sind außen vor
Für diesen Artikel spielen dice klassischen Frameraten keine Rolle. Stattdessen liegt dice Konzentration auf die Frametimes, sprich den Abständen der einzelnen Frames. An ihnen lässt sich ein Speichermangel auf Anhieb erkennen, während geringere Frameraten nur im Extremfall eintreten. Dass dice Grafikkarten nicht alle dieselbe Rohleistung bieten, spielt in diesem Artikel deshalb ebenfalls keine Rolle.
Testmethoden und das Testsystem
Sämtliche Messungen in diesem Artikel sind mit Nvidias aufwendigem, dafür aber sehr genauem FCAT-Messverfahren entstanden. Das markiert jeden Frame, den die Grafikkarte an den Monitor sendet, und nimmt das über den Monitoranschluss ausgegebene Videosignal auf. Damit ist sichergestellt, dass die Messwerte auf dem Bild, das der Spieler sieht, basieren. Tools wie FRAPS messen dice Frametimes hingegen in der Rendering-Pipeline; wenn Bilder vor der Ausgabe zurückgehalten oder gar verworfen werden, bekommen diese Program das nicht mit.
Als Spiele halten zum einen Call of Duty: Black Ops III, Mirror's Edge Catalyst sowie Rise of the Tomb Raider her. Zum anderen wird das neue Deus Ex: Mankind Divided getestet, für das allerdings einige Sonderreglungen gelten. Mehr dazu in dem entsprechenden Abschnitt.
Tests in Total Hard disk drive mit Unterschieden bei den Texturen
Getestet wird jeweils mit der maximalen Detailstufe in der Auflösung 1.920 × 1.080. Für die vier Grafikkarten stellt das grundsätzlich kein Problem dar. Sollten Probleme auftreten, sind sie auf den Speicher zurück zu führen. Um das zu unterstreichen, wird ein zweiter Durchlauf mit reduzierten Texturdetails unternommen.
Die folgenden Tabelle zeigt dice von den Spielen angeforderte Menge Speicher auf der Radeon RX 480 mit 8.192 MB. Das bedeutet nicht, dass dice Spiele den angeforderten Speicher jederzeit auch benötigen, ist aber eine erste Orientierung.
Das Grafikkarten-Testsystem dient als verwendetes System. Als Treiber sind der Crimson 16.7.2 beziehungsweise der GeForce 368.64 installiert. Die Testsequenzen wurden gegenüber den gewöhnlichen Benchmarks verlängert und damit nicht vergleichbar.
Source: https://www.computerbase.de/2016-09/grafikkarten-speicher-vram-test/
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